Parution : 09/2005
Le jeune Hikari Lan a de quoi être heureux. Le jour où il va enfin avoir son NetNavi est arrivé ! Ce programme à apparence humaine sera son fidèle compagnon, logé dans son terminal portable personnel, servant d’intelligence artificielle multi-usages. Mais à peine son choix fait et téléchargé, un puissant virus du nom de Fireman attaque le centre de gestion des NetNavi. Rapidement, grâce à l’étrange mais profonde alchimie entre Lan et Megaman, le monstre est mis en déroute. Le mauvais génie caché derrière ce piège se dévoile : le Dr Wily veut conquérir le monde virtuel avant de passer au monde réel…
Megabof ! Plusieurs signes rendaient méfiants quant à cette adaptation en manga d’un des plus célèbres jeux vidéo de l’histoire, à commencer par une couverture qui rappelle les séries les plus marketing (Pokemon, Digimon, etc) et le logo de la chaîne pour enfants qui diffuse la version animée. Pourtant, l’envie de se replonger dans cet univers qui a fait passer tant d’heures sur sa console était là. Mais c’est peine perdue, car il faut sûrement avoir moins de 12 ans pour apprécier ces histoires simplistes. Le scénariste Jun Keijima avait pourtant une base solide pour recréer les aventures de Rockman (le nom original), mais son parti pris d’en faire un manga vendeur est très critiquable. Transformer le héros et ses compagnons (Protoman, Roll, Gutsman) en personnages virtuels utilisés dans des combats, toujours plus forts avec les améliorations, fait de ce manga un produit sans saveur, à la Yu-Gi-Oh, banalisé à l’extrême pour rentrer dans le moule des séries pour jeunes. Vraiment triste pour les vieux fans de Megaman…
Tout juste bon pour des enfants qui découvriront la licence sans les jeux…
Arnaud Gueury
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