Parution : 08/2013
Suite à leur dernière péripétie, Angus, Liya et Book décident d’aller porter le bracelet de Gorak au musée de l’aventure, au grand dam de l’héroïque félin. En route, les trois compagnons croisent une vieille connaissance, pas spécialement heureuse de les retrouver là : Dred, le père de Liya et ancien acolyte et maître d’Angus. Ce dernier comprend que Liya n’avait pas l’autorisation de devenir aventurière à ses côtés, le vieux baroudeur n’ayant pas donné son accord. Une mésaventure au musée va toutefois les réunir malgré eux quand le gardien va se prendre pour un vrai héros, faisant apparaître des monstres grâce à une relique magique pour mieux les combattre…
Le retour d’Angus et de ses amis fait bien plaisir. L’univers imaginé par Régis Donsimoni, qui plaira aussi bien aux jeunes lecteurs qu’aux plus âgés, méritait bien une suite à leurs aventures. Tout en prolongeant le fil rouge des premiers épisodes, l’auteur présente un nouveau personnage truculent, qu’on croirait tout droit sorti d’un jeu vidéo. Ce type de héros, graphiquement original et au potentiel important, explique en partie la réussite de cette série, le reste étant dû au rythme, à l’humour et aux diverses trouvailles qui parsèment les albums. Souvent drôle par ses situations, ses répliques et l’expressivité des personnages, Aventure au musée démontre une fois de plus le talent de Régis Donsimoni. Dans ce sens, il se place dans la lignée franco-belge d’un Akira Toriyama, créateur d’univers uniques et d’histoires toujours dynamiques.
Une aventure qu’on aimerait presque pouvoir jouer sur console !
Arnaud Gueury
Chronique du Tome 3
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