Parution : 08/2009
Les pirates de la Guilde ont désormais investi le château de Dracula pour y traquer ses derniers partisans. Toujours à la recherche d’un plan pour trouver la source magique, ils parviennent à les débusquer en ne faisant que peu de prisonniers. Pris entre les deux camps, Cobra, Jeeta, Lana la sorcière, Mario et sa poupée Xanadu, tentent de contrecarrer les plans des bandits. Mais la magie devient de plus en plus puissante sur la planète et continue de rendre vivants tous les éléments technologiques. Y compris le psychogun ?
La fin de cette histoire inédite en deux tomes se révèle à la hauteur de son commencement. Sans être révolutionnaire, l’intrigue de fond permet surtout à Buichi Terasawa de broder un univers une nouvelle fois fourmillant d’idées originales et d’éléments surprenants. Son imagination ne se tarit pas et, même si certains détails semblent provenir d’histoires anciennes, son œuvre de 30 ans parvient encore à s’enrichir de nouveaux personnages, de nouvelles planètes et de trouvailles qui fournissent une continuité logique et cohérente. L’apparition d’êtres mythologiques (Dracula, le Minotaure, Méduse) rappelle qu’il puise son inspiration dans le passé pour présenter un futur presque crédible.
Une histoire double qui prend sa place dans les meilleures aventures de Cobra !
Arnaud Gueury
Chronique du Tome 11
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