Parution : 05/2009
Alors que la société Solidus Works voit arriver un consultant en assurance qualité allemand de leur branche européenne qui va remettre en question la classification du futur hit Samourai Kitchen 2, Hishino va devoir obtenir un prêt bancaire pour permettre au studio G3 de se lancer seul dans la création d’un jeu. Leur petite structure et les capacités de Taiyô ne semblent pas faites pour un portage sur console next gen, mais un jeu pour DS est dans leurs cordes. C’est alors qu’un grand projet organisé par Solidus va finalement les pousser à viser plus haut sans prendre trop de risques financiers. Mais pour cela, il faudra collaborer avec un autre studio spécialisé dans le Moe, en sachant imposer ses idées mais sans y perdre son âme…
Alors que les choses semblaient aller mieux pour la petite équipe de G3, les événements se bousculent et confrontent le sympathique Taiyô à la réalité et à son ancien camarade passé chez Solidus. L’humour est toujours largement présent, même si Momo se fait plus discrète, car une large brochette de personnages bien sentis se passent le relais. Tout ce qui survient entre les studios sent le vécu et il ne fait aucun doute que les auteurs s’appuient sur des anecdotes réelles pour construire leur récit. Ce qui montre la face cachée du jeu vidéo, entre mépris du public, intérêt économique, logique financière et copie d’anciens hits. Tout n’est pas rose dans ce monde avant-gardiste mais la morale des héros sera sauve !
Une plongée réaliste dans l’univers du jeu vidéo, qui changera votre vision des grands studios et des game designers.
Arnaud Gueury
Chronique du Tome 1
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